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什么是FBO? FBO是Frame Buffer Object(帧缓冲对象)的缩写,是OpenGL中的一个对象,用于将渲染结果存储到纹理或渲染缓冲区中。FBO可以让我们在不显示到屏幕上的情况下进行离屏渲染,也可以用于实现一些高级的渲染技术,如后期处理、抗锯齿、阴影等。 FBO的优点 使用FBO进行离屏渲染,可以避免在屏幕上显示,从而提高渲染效率。FBO可以将渲染结果存储到纹理或渲染缓冲区中,方便后续的处理和使用。FBO可以实现一些高级的渲染技术,如后期处理、抗锯齿、阴影等,提高渲染质量和效果。
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